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《江湖行》耐性系统详细介绍

2022-02-18
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admin

一、耐性的作用

自千年游戏有这项属性后,千万玩家对耐性的理解众说纷纭,其实耐性真正的属性是伤害减免的,也就是说在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免百分比的伤害。

二、耐性的修炼

耐性也是按照经验来算的,和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的,同样,耐性也可以升到99.99,在遭到打击自身血量扣除值大于自身血量的15%时会获得经验,掉血百分比越高,耐性获得的经验将越高;

例如:

攻击你的玩家或者怪物攻击力为 1500,你的防御为1000,你的活力为50点。

攻击1500-防御1000=500点,即掉活力值为5点,5点活力值是你活力最大值的10%,你将不能获得耐性经验。

攻击你的玩家或者怪物攻击力为 1500,你的防御为1000,你的活力为50点。

当你吃了减活丹-30你活力最大为20点

攻击1500-防御1000=500点,即掉活力值为5点,5点活力值是你活力最大值的25%,超过了15%的活力最大值,你将获得耐性经验。

大地图怪物的攻击值介绍:

怪物名称攻击力
犀牛、黑牛650
忍者、黄老虎
700
青眼鼠
750
770
土巨人
810
白老虎860
赤峰
950
石巨人960
北方魔人
1100

选择自己适合的怪物修炼。

三、耐性的减伤比例

达到99.99的时候最多将获得20%伤害减免。

1.耐性等级在低级时因计算公式不可能出现小数的情况下,减少效果不太明显。

2.耐性减伤的计算方式为抵扣敌方攻击力

计算公式:敌方攻击力 -自己防御力 * ( 1 - 减伤% ),计算结果为敌方最终攻击力。

攻击1500-防御500=1000点,即掉活力值为10点,满级情况下将减伤20%,实际伤害为8点活力。

3.耐性升级至99.99时角色获得10%减伤,满级额外奖励10%减伤合计最终20%减伤。