门派相关
门派相关
发布时间:2021/8/17 17:37:49 | 发布人:游戏管理员
创建门派
在NPC总捕头哪里购买门派石进行创建,门派上限人数50人,服务器最多20个门派。
无门派的人物把门派石从背包中拖拽到天朝平原野外地图,放置的地点必须四面可通过人,而且没有物品遮挡物的地方,不可放到洞穴或者房屋内。
门派石卒兵娃娃
在NPC总捕头哪里购买门派石卒兵娃娃物品,分男子和女子两种卒兵娃娃。
把门派石卒兵娃娃物品拖拽到自己门派的门派石上,门派石旁边就会出现一个门派石卒兵娃娃,拖不同性别的物品,就会出现不同性别的卒兵娃娃。
只有门派掌门人和副掌门才能对门派石卒兵娃娃进行改名,指挥:改名指令为“XX的名字是YY”,XX是原名字,YY是新名字。
指挥指令为“攻击XX”,XX是玩家人物名称,“停止攻击”,门派石卒兵娃娃就会立即停止攻击;移动指令为“XX跟着走”,XX为门派石卒兵娃娃名称,
XX门派石卒兵娃娃就会跟着使用该指令的人物走。“XX的位置是这里”,XX为门派石卒兵娃娃的名称,XX门派石卒兵娃娃就会走到使用该指令人物的身边。
物品名称 | 出售价格 | 回收价格 |
门派石 | 200W钱币 | 不回收 |
男女卒兵娃娃 | 10W钱币 | 不回收 |
大鸡血石 | 20W钱币 | 不回收 |
中鸡血石 | 10W钱币 | 不回收 |
小鸡血石 | 2W钱币 | 不回收 |
申请门派武功
在本门派拥有一个门派石卒兵娃娃后,门派掌门人在门派石5格内,使用“@申请门派武功”指令来打开申请门派武功界面来设置门派武功的名称和属性。
门派武功属性
头防、手防、脚防、身防、头防、手攻、脚攻、身攻、攻速、恢复、躲闪、内耗、活耗;
门派属性点数
每种属性多会有不同的数值范围和不同的总和点数。
门派属性规则
攻击速度与攻击成反比例,攻击速度数值越小就越快,攻击数值越大伤害就越高;恢复与躲闪成反比例,恢复数值越小恢复越快躲闪数值越大躲闪的几率就越高; 全攻与全防;输入的数值增加角色的全攻与全防;内耗与活耗;数值越大消耗的内功值或活力值就越大;
注:申请门派武功不需要收费
【门武申请数值限定如下】
一、速度与攻击成反比例
取值公式:
速度设计值X+攻击设计值Y=120;X、Y的取值范围:21~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。
例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。
二、恢复与闪躲成反比例
取值公式:
恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。
这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。
三、全体防御与三体攻击
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。
其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。
其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。
四、三功与活力的消耗
取值公式:
消耗内功+活力=40;取值范围5~35。数值越高,则消耗越多。
门派战争
开始时间
每周六18:30会发出提示信息。19:00开始,23:00分结束。门战开启当天,纳兰若冰和轮回之门活动不开放,门战期间无法使用移花接木道具。
门战规则
玩家可以相互攻击对方的门派石,被攻击的门派石生命值为0时,改门派会立即解散,23:00分以后,门派石将不再受到攻击。门战结束后6小时内,被解散门派的门主可以优先创建新的门派,6小时后无门派的任何角色均可创建新的门派。所有新建立的门石均会获得一周保护时间,第二周正常参与门派战可以被攻击并摧毁。
门派石伤害规则
1、必须使用门派武功才可以打掉门派石。
2、玩家身攻小于1100时每次造成1点伤害,1100以上分为三个层次,每层伤害计算方式如下:
1100~1600每14点身攻造成1点伤害,1600~1750每13点身攻造成1点伤害,1750~1900每6点身攻造成1点伤害。
例子:玩家身攻1834,实际对门派石造成伤害如下(1834-1750)/6+(1750-1600)/13+(1600-1100)/14=61。
门派石血量
在活动未开始前,门派掌门人可以使用本门派的贡献值给自己门派的门派石进行补充血量,也可以购买鸡血石物品给门派石补充血量。
鸡血石在NPC总捕头哪里购买。
门派石位置摆放规则
1、门派石摆放必须位于大地图天朝平原。
2、门派石摆放位置必须大于等于4个攻击位置。
3、门派石不得被任何遮盖物遮盖。
4、门派石不可放置于竹岛。
5、门派石移动的位置不可位于其他门石直线距离20格以内。
门派高层附加属性 | ||||
职位 | 速度 | 命中 | 躲闪 | 身攻 |
门主 | 2 | 5 | 5 | 30 |
副门主 | 1 | 1 | 1 | 10 |
长老 | 10 | |||
注:门派设置二位副门主、四位长老职位,门主不允许转让。 |
门派商城:
通过完成门派任务获得门派个人声望,门派人数达到10人或者10个人以上,可以开启门派商城,门派商城通过门派个人声望可以购买永久属性丹。
查看已使用属性丹指令
@已使用属性丹 使用该指令可以查看门派商店中永久属性提升丹已使用的数量。
门派任务:
完成门派任务可以获得门派个人声望,每次20点个人门派声望,也可以通过金元来直接完成每天的门派任务。门派任务可以游戏内查询NPC门派武师。
门派升级:
建筑令可以在门派商城与商城购买。
门派等级 | 获得条件 | 升级属性 | 人数 | 血量 |
0级 | 200万或8000令 | 无 | 50 | 110 |
1级 | 5万钱币+10建筑令 | 1速度1躲闪1命中10身攻10身防 | 60 | 120 |
2级 | 10万钱币+15建筑令 | 1速度2躲闪2命中20身攻20身防 | 70 | 150 |
3级 | 15万钱币+20建筑令 | 2速度3躲闪3命中30身攻30身防 | 80 | 180 |
4级 | 20万钱币+25建筑令 | 2速度4躲闪4命中40身攻40身防 | 100 | 220 |
5级 | 25万钱币+30建筑令 | 3速度5躲闪5命中60身攻60身防 | 120 | 280 |
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